该系统最早会在2025年apex周年庆上线,一切内容都存在变数
起因
重生发现玩家大多数时间都在面临持有枪械A寻找配件B或想玩枪械A但是因为种种原因被迫去玩他不喜欢的枪械B(加上因为道具的随机刷新导致玩家在roll点时被迫使用低级枪械甚至无枪械对抗高级枪械带来的强烈挫败感)。
在重生的规划中,低级枪械为P2020(非双持)/RE-45/莫桑比克(非双持)以及转换者
重生希望改变这种局面,所以决定对武器系统进行大刀阔斧的改革。
更新方案变更历史
2024年初
重生计划删除地面上的除瞄准镜之外的所有配件和无配件枪械,转而使用完全装备的武器。该调整方案被光速通过,并将部分内容放到了四人赛和单人赛当中进行一段时间的开放性测试。
经过一段时间的开放性测试后,重生发现随机刷新不同品质的武器严重加剧了游戏的混乱程度,所以他们决定部分弃用该方案的内容。
2024年六月
多个完全装备武器系统的待选方案被提出。
Osvaladatore总结的内容最全,所以选择借用他发布的内容,尽管有些内容和我知道的有所冲突,这个我们后面再谈
方案 1 - 3都将移除地面上的所有枪械,并让玩家在开始游戏前选择自己预设好的枪械进行对局,你可以通过击杀(方案3)或在安全区存活(方案1/2)来提升自己的枪械等级。
方案4保留了枪械刷新,但是给予了全体枪械一个很低的刷新率。在这个方案中你可以使用当前选择的英雄来个性化的选取你将要使用的枪械组合,以此来获得一些增益(Osvaladatore提到了一个关于枪械debuff,但我们这里需要先忽略它们)。
2024年九月
这是最接近最终版的方案,尽管它仍有大量被调整的空间。
保留地面的武器刷新,但是武器的刷新率将被降至一个很低的范围
除了瞄具以外的所有配件都将被移除
武器会随着安全区的进行而升级,但完成升级需要一定的条件扩展阅读1
非战斗死亡和更换地面刷新的武器将会受到一定的惩罚扩展阅读2
黄金武器的轮换将被取消
更换死亡之箱中的武器不会受到惩罚,空投武器更换为地面武器时会直接获得与另一把武器一致的等级,如果另一把武器也为空投武器,则获得与当前安全区等级一致的武器等级。
你可以通过专属制造点获得武器,通过制造点获得的武器不会受到惩罚
弹道的挂带享受武器升级效果,且弹道将获得一个使用终极技能时让全队武器变为金色的天赋
扩展阅读1: 当安全区完成闭合后你需要造成一定量的伤害或者完成击杀(或助攻)来对武器等级进行晋升。该晋升任务会累积,假如你1-4圈没有完成任何一级的晋升任务,则你需要将之前的所有任务全部补齐。
扩展阅读2:当你进行此操作时,你的武器等级将被制空,你需要单独为这个武器进行晋升任务
Osvaladatore提到的那个关于武器增益和减益的内容将转为一个全新的晋升系统,具体内容请继续往下看。
传奇-武器成长系统
该系统我在很早之前就有提到,我忘记了关键词,所以这里就不放原始动态的截图了。
大致内容就是重生觉得现在的武器大师系统很烂,又不想重做,所以干脆又作了个新的武器成长系统出来。
关于此系统的更多内容
每个角色都会有一个类似于专属武器的武器列表,且该列表中的武器会重复出现于其他角色的列表中
列表中的武器都会有一个武器增幅效果
增益效果可以在特定条件下适用于其他角色上且效果可以叠加
简单讲解
因为我玩的游戏不多,所以在引用其他游戏时可能会出现很多错误,请见谅。
每个角色专属的武器列表有点类似于cod和战地的武器解锁系统,你需要提升角色等级来解锁更多的武器。
角色使用列表中已经解锁的武器时可以获得一些buff,参考疯马吉+散弹枪或兰伯特+轻机枪。
当你的角色到达最高等级时列表中武器对应的buff将会共享给其他角色且该buff会进行叠加。
例如:角色A有R301的加速换弹buff,角色B有R301的加速开镜buff。当你的角色A和角色B都满级时,其他任意角色使用R301时将会同时获得快速换弹和快速开镜,以此类推。